home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1997 February / macformat-047.iso / Shareware Central / Ultimate Pool 1.0.1 ppc / Ultimate Pool PPC / Ultimate Pool PPC 1.0.1 / Ultimate Pool PPC 1.0.1.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-12-02  |  16.6 KB  |  474 lines

  1. DITL_128_Switch to 256.txt
  2. # 3 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=20 y1=125 x2=160 y2=145
  5. #   text: "Switch to 256"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=280 y1=125 x2=420 y2=145
  8. #   text: "Exit Ultimate Pool"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=20 y1=20 x2=420 y2=110
  11. #   text: "Ultimate Pool requires 256 colors or greys to run. Please allow me to switch your monitor to 256 colors or greys. Your original monitor settings will be restored when you quit the game."
  12.  
  13.  
  14. DITL_129_Select table size.txt
  15. # 9 entries
  16. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=260 y1=330 x2=320 y2=350
  18. #   text: "OK"
  19. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  20. #   bounds: x1=20 y1=330 x2=80 y2=350
  21. #   text: "Cancel"
  22. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  23. #   bounds: x1=145 y1=215 x2=295 y2=235
  24. #   text: "640 x 480 (5500K)"
  25. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  26. #   bounds: x1=145 y1=250 x2=295 y2=270
  27. #   text: "832 x 624 (6100K)"
  28. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  29. #   bounds: x1=145 y1=285 x2=295 y2=305
  30. #   text: "1024 x 768 (6900K)"
  31. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  32. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=320 y2=79
  33. #   text: "Ultimate Pool supports three popular monitor resolutions. If your monitor supports higher resolutions, select the table size that most closely matches your preferred resolution. "
  34. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  35. #   bounds: x1=15 y1=150 x2=320 y2=200
  36. #   text: "If you find that pool runs too slowly, select a smaller size. (Any change will take effect next time you start up Ultimate Pool.)"
  37. # item 7: PICTURE (0xC0) disabled
  38. #   bounds: x1=40 y1=230 x2=104 y2=294
  39. #   PICT resource ID: 139
  40. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  41. #   bounds: x1=15 y1=90 x2=320 y2=140
  42. #   text: "If you increase the table size, you will also need to set Pool\'s memory allocation to the corresponding value listed below."
  43.  
  44.  
  45. DITL_130_Pool statistics.txt
  46. # 11 entries
  47. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  48. #   bounds: x1=240 y1=310 x2=300 y2=330
  49. #   text: "OK"
  50. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  51. #   bounds: x1=20 y1=310 x2=80 y2=330
  52. #   text: "Clear"
  53. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  54. #   bounds: x1=140 y1=15 x2=230 y2=50
  55. #   text: "Games won \nvs Computer"
  56. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  57. #   bounds: x1=250 y1=15 x2=300 y2=50
  58. #   text: "Games\nplayed"
  59. # item 4: PICTURE (0xC0) disabled
  60. #   bounds: x1=47 y1=70 x2=111 y2=102
  61. #   PICT resource ID: 136
  62. # item 5: PICTURE (0xC0) disabled
  63. #   bounds: x1=79 y1=107 x2=111 y2=139
  64. #   PICT resource ID: 133
  65. # item 6: PICTURE (0xC0) disabled
  66. #   bounds: x1=79 y1=144 x2=111 y2=176
  67. #   PICT resource ID: 134
  68. # item 7: PICTURE (0xC0) disabled
  69. #   bounds: x1=47 y1=181 x2=111 y2=213
  70. #   PICT resource ID: 135
  71. # item 8: PICTURE (0xC0) disabled
  72. #   bounds: x1=15 y1=218 x2=111 y2=250
  73. #   PICT resource ID: 137
  74. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  75. #   bounds: x1=22 y1=270 x2=122 y2=290
  76. #   text: "Overall Stats:"
  77. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  78. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=115 y2=35
  79. #   text: "Pool Statistics:"
  80.  
  81.  
  82. DITL_131_Registration explained.txt
  83. # 7 entries
  84. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  85. #   bounds: x1=265 y1=280 x2=345 y2=300
  86. #   text: "Enter Code"
  87. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  88. #   bounds: x1=18 y1=280 x2=98 y2=300
  89. #   text: "OK"
  90. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  91. #   bounds: x1=120 y1=280 x2=240 y2=300
  92. #   text: "Create Register"
  93. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  94. #   bounds: x1=15 y1=12 x2=355 y2=45
  95. #   text: "To register Ultimate Pool, please run the Register program in the Ultimate Pool folder.   "
  96. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  97. #   bounds: x1=15 y1=55 x2=355 y2=105
  98. #   text: "If you did not receive the Register program with Ultimate Pool, then click the Create Register button and then run the program."
  99. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  100. #   bounds: x1=15 y1=115 x2=355 y2=185
  101. #   text: "After you register, you will receive a registration code within 3 to 5 days.  If you do not have an email address,  please request a postal receipt and your registration code will arrive with it. "
  102. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  103. #   bounds: x1=15 y1=195 x2=355 y2=245
  104. #   text: "If there is a delay or if you encounter a problem with your code, please contact qnote@kagi.com for help."
  105.  
  106.  
  107. DITL_132_Enter reg code.txt
  108. # 4 entries
  109. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  110. #   bounds: x1=215 y1=135 x2=275 y2=155
  111. #   text: "OK"
  112. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  113. #   bounds: x1=120 y1=135 x2=180 y2=155
  114. #   text: "Cancel"
  115. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  116. #   bounds: x1=18 y1=60 x2=272 y2=76
  117. #   text: "Edit Text"
  118. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  119. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=279 y2=45
  120. #   text: "Please enter your registration code:"
  121.  
  122.  
  123. DITL_133_Start up reminder.txt
  124. # 5 entries
  125. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  126. #   bounds: x1=195 y1=280 x2=275 y2=300
  127. #   text: "Register"
  128. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  129. #   bounds: x1=20 y1=280 x2=100 y2=300
  130. #   text: "Not yet"
  131. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  132. #   bounds: x1=20 y1=15 x2=285 y2=115
  133. #   text: "Please note that you are running an unregistered copy of Ultimate Pool. Ultimate Pool is shareware and if you enjoy playing it after the 30 day free trial period, please pay the $20.00 registration fee."
  134. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  135. #   bounds: x1=20 y1=185 x2=285 y2=260
  136. #   text: "Thank you for supporting shareware. Your registration supports updates to this game and encourages us to write more games for the Mac.\n"
  137. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  138. #   bounds: x1=20 y1=124 x2=285 y2=174
  139. #   text: "When you register, you will be able to play all of the games that come with Ultimate Pool."
  140.  
  141.  
  142. DITL_134_Game reminder.txt
  143. # 4 entries
  144. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  145. #   bounds: x1=205 y1=135 x2=275 y2=155
  146. #   text: "Register"
  147. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  148. #   bounds: x1=110 y1=135 x2=180 y2=155
  149. #   text: "Not yet"
  150. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  151. #   bounds: x1=20 y1=15 x2=280 y2=80
  152. #   text: "The game you have selected requires a registered copy of Ultimate Pool. To find out how to register Ultimate Pool, select the Register button below."
  153. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  154. #   bounds: x1=25 y1=95 x2=75 y2=145
  155. #   PICT resource ID: 143
  156.  
  157.  
  158. DITL_135_Controls explained.txt
  159. # 1 entries
  160. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  161. #   bounds: x1=320 y1=380 x2=380 y2=400
  162. #   text: "OK"
  163.  
  164.  
  165. DITL_136_Change player.txt
  166. # 6 entries
  167. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  168. #   bounds: x1=200 y1=260 x2=260 y2=280
  169. #   text: "OK"
  170. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  171. #   bounds: x1=20 y1=260 x2=80 y2=280
  172. #   text: "Cancel"
  173. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  174. #   bounds: x1=23 y1=98 x2=257 y2=114
  175. #   text: "Your name"
  176. # item 3: PICTURE (0x40) enabled
  177. #   bounds: x1=60 y1=141 x2=124 y2=205
  178. #   PICT resource ID: 248
  179. # item 4: PICTURE (0x40) enabled
  180. #   bounds: x1=150 y1=141 x2=214 y2=205
  181. #   PICT resource ID: 249
  182. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  183. #   bounds: x1=20 y1=15 x2=265 y2=80
  184. #   text: "Please enter your name and select your player portrait (click to select). Henceforth, you will be the starting player."
  185.  
  186.  
  187. DITL_137_Choose opponent.txt
  188. # 14 entries
  189. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  190. #   bounds: x1=360 y1=380 x2=420 y2=400
  191. #   text: "OK"
  192. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  193. #   bounds: x1=270 y1=380 x2=330 y2=400
  194. #   text: "Cancel"
  195. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  196. #   bounds: x1=17 y1=381 x2=237 y2=397
  197. #   text: "Human opponent"
  198. # item 3: PICTURE (0x40) enabled
  199. #   bounds: x1=20 y1=299 x2=84 y2=363
  200. #   PICT resource ID: 250
  201. # item 4: PICTURE (0x40) enabled
  202. #   bounds: x1=95 y1=299 x2=159 y2=363
  203. #   PICT resource ID: 251
  204. # item 5: PICTURE (0x40) enabled
  205. #   bounds: x1=20 y1=65 x2=84 y2=129
  206. #   PICT resource ID: 252
  207. # item 6: PICTURE (0x40) enabled
  208. #   bounds: x1=95 y1=65 x2=159 y2=129
  209. #   PICT resource ID: 253
  210. # item 7: PICTURE (0x40) enabled
  211. #   bounds: x1=170 y1=65 x2=234 y2=129
  212. #   PICT resource ID: 254
  213. # item 8: PICTURE (0x40) enabled
  214. #   bounds: x1=20 y1=150 x2=84 y2=214
  215. #   PICT resource ID: 255
  216. # item 9: PICTURE (0x40) enabled
  217. #   bounds: x1=95 y1=150 x2=159 y2=214
  218. #   PICT resource ID: 256
  219. # item 10: PICTURE (0x40) enabled
  220. #   bounds: x1=170 y1=150 x2=234 y2=214
  221. #   PICT resource ID: 257
  222. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  223. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=240 y2=52
  224. #   text: "To choose a computer opponent, click on one of the portraits."
  225. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  226. #   bounds: x1=15 y1=235 x2=240 y2=285
  227. #   text: "If you would like to play a human opponent, click a player portrait and enter his or her name below."
  228. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  229. #   bounds: x1=265 y1=15 x2=415 y2=35
  230. #   text: "Opponent description:"
  231.  
  232.  
  233. DITL_138_Choose cue.txt
  234. # 15 entries
  235. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  236. #   bounds: x1=236 y1=340 x2=296 y2=360
  237. #   text: "OK"
  238. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  239. #   bounds: x1=25 y1=15 x2=295 y2=50
  240. #   text: "Select the cue you would like to play with (click to select).\n"
  241. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  242. #   bounds: x1=20 y1=65 x2=294 y2=322
  243. #   PICT resource ID: 145
  244. # item 3: PICTURE (0x40) enabled
  245. #   bounds: x1=50 y1=85 x2=65 y2=305
  246. #   PICT resource ID: 185
  247. # item 4: PICTURE (0x40) enabled
  248. #   bounds: x1=68 y1=85 x2=84 y2=305
  249. #   PICT resource ID: 186
  250. # item 5: PICTURE (0x40) enabled
  251. #   bounds: x1=86 y1=85 x2=101 y2=305
  252. #   PICT resource ID: 187
  253. # item 6: PICTURE (0x40) enabled
  254. #   bounds: x1=104 y1=85 x2=121 y2=305
  255. #   PICT resource ID: 188
  256. # item 7: PICTURE (0x40) enabled
  257. #   bounds: x1=122 y1=107 x2=138 y2=303
  258. #   PICT resource ID: 189
  259. # item 8: PICTURE (0x40) enabled
  260. #   bounds: x1=140 y1=85 x2=155 y2=305
  261. #   PICT resource ID: 190
  262. # item 9: PICTURE (0x40) enabled
  263. #   bounds: x1=158 y1=85 x2=175 y2=305
  264. #   PICT resource ID: 191
  265. # item 10: PICTURE (0x40) enabled
  266. #   bounds: x1=176 y1=85 x2=191 y2=305
  267. #   PICT resource ID: 192
  268. # item 11: PICTURE (0x40) enabled
  269. #   bounds: x1=194 y1=85 x2=208 y2=305
  270. #   PICT resource ID: 193
  271. # item 12: PICTURE (0x40) enabled
  272. #   bounds: x1=212 y1=85 x2=226 y2=305
  273. #   PICT resource ID: 194
  274. # item 13: PICTURE (0x40) enabled
  275. #   bounds: x1=230 y1=85 x2=245 y2=305
  276. #   PICT resource ID: 195
  277. # item 14: PICTURE (0x40) enabled
  278. #   bounds: x1=248 y1=85 x2=262 y2=305
  279. #   PICT resource ID: 196
  280.  
  281.  
  282. DITL_139_About box.txt
  283. # 1 entries
  284. # item 0: CUSTOM (0x00) enabled
  285. #   bounds: x1=315 y1=405 x2=345 y2=435
  286. #   data: ""
  287.  
  288.  
  289. DITL_140_Stripes or solids.txt
  290. # 4 entries
  291. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  292. #   bounds: x1=220 y1=135 x2=280 y2=155
  293. #   text: "Solids"
  294. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  295. #   bounds: x1=140 y1=135 x2=200 y2=155
  296. #   text: "Stripes"
  297. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  298. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=273 y2=66
  299. #   text: "You pocketed both a striped ball and a solid ball. Please select whether you would like to play as stripes or solids."
  300. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  301. #   bounds: x1=25 y1=95 x2=75 y2=145
  302. #   PICT resource ID: 144
  303.  
  304.  
  305. DITL_141_Out of memory.txt
  306. # 4 entries
  307. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  308. #   bounds: x1=220 y1=205 x2=280 y2=225
  309. #   text: "OK"
  310. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  311. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=50
  312. #   text: "Ultimate Pool needs more memory for the configuration you have specified. "
  313. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  314. #   bounds: x1=15 y1=55 x2=285 y2=123
  315. #   text: "To increase Ultimate Pool\'s memory allocation, single-click on the Ultimate Pool icon and then select \"Get Info\" from the File menu."
  316. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  317. #   bounds: x1=15 y1=130 x2=286 y2=185
  318. #   text: "For information on how much memory to allocate to Ultimate Pool, see Chapter 1 of the User Guide."
  319.  
  320.  
  321. DITL_142_Opponent reminder.txt
  322. # 4 entries
  323. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  324. #   bounds: x1=205 y1=135 x2=275 y2=155
  325. #   text: "Register"
  326. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  327. #   bounds: x1=110 y1=135 x2=180 y2=155
  328. #   text: "Not Yet"
  329. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  330. #   bounds: x1=20 y1=15 x2=280 y2=80
  331. #   text: "This option requires a registered copy of Ultimate Pool. To find out how to register Ultimate Pool, select the Register button."
  332. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  333. #   bounds: x1=25 y1=95 x2=75 y2=145
  334. #   PICT resource ID: 138
  335.  
  336.  
  337. DITL_143_9-ball break play or pass.txt
  338. # 4 entries
  339. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  340. #   bounds: x1=220 y1=135 x2=280 y2=155
  341. #   text: "Pass"
  342. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  343. #   bounds: x1=140 y1=135 x2=200 y2=155
  344. #   text: "Play"
  345. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  346. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=274 y2=80
  347. #   text: "Your opponent just scratched on the break. Would you like to play with ball in hand in the kitchen or would you like to pass?"
  348. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  349. #   bounds: x1=25 y1=95 x2=75 y2=145
  350. #   PICT resource ID: 143
  351.  
  352.  
  353. DITL_144_9-ball push out.txt
  354. # 5 entries
  355. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  356. #   bounds: x1=200 y1=215 x2=280 y2=235
  357. #   text: "Push out"
  358. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  359. #   bounds: x1=100 y1=215 x2=180 y2=235
  360. #   text: "Shoot"
  361. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  362. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=115
  363. #   text: "You have the option to play a push out. A push out allows you to shoot the cue ball without requiring you to contact an object ball or cushion. After the push out, your opponent can accept the table, or pass it back to you.\n"
  364. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  365. #   bounds: x1=25 y1=175 x2=75 y2=225
  366. #   PICT resource ID: 138
  367. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  368. #   bounds: x1=15 y1=125 x2=285 y2=160
  369. #   text: "Please indicate whether you would like to shoot normally or push out.\n"
  370.  
  371.  
  372. DITL_145_9-ball push out play or pass.txt
  373. # 4 entries
  374. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  375. #   bounds: x1=220 y1=135 x2=280 y2=155
  376. #   text: "Pass"
  377. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  378. #   bounds: x1=140 y1=135 x2=200 y2=155
  379. #   text: "Play"
  380. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  381. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=80
  382. #   text: "Your opponent just completed a push out. Would you like to accept the table and play or would you like to pass?"
  383. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  384. #   bounds: x1=25 y1=95 x2=75 y2=145
  385. #   PICT resource ID: 144
  386.  
  387.  
  388. DITL_146_8-ball illegal break.txt
  389. # 4 entries
  390. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  391. #   bounds: x1=220 y1=135 x2=280 y2=155
  392. #   text: "Break"
  393. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  394. #   bounds: x1=140 y1=135 x2=200 y2=155
  395. #   text: "Accept"
  396. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  397. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=100
  398. #   text: "Your opponent did not shoot a legal break. Please indicate whether you would like to accept the table and continue playing, or if you would like to rerack and shoot the break yourself."
  399. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  400. #   bounds: x1=25 y1=110 x2=75 y2=160
  401. #   PICT resource ID: 138
  402.  
  403.  
  404. DITL_147_8 ball pocketed on break.txt
  405. # 4 entries
  406. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  407. #   bounds: x1=200 y1=140 x2=280 y2=160
  408. #   text: "Break"
  409. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  410. #   bounds: x1=100 y1=140 x2=180 y2=160
  411. #   text: "Continue"
  412. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  413. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=100
  414. #   text: "You pocketed the 8 ball on the break. Please indicate whether you would like to have the 8 ball spotted and continue your inning or if you would like to reshoot the break."
  415. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  416. #   bounds: x1=25 y1=110 x2=75 y2=160
  417. #   PICT resource ID: 144
  418.  
  419.  
  420. DITL_148_8-ball break_pocket_scratch.txt
  421. # 4 entries
  422. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  423. #   bounds: x1=220 y1=140 x2=280 y2=160
  424. #   text: "Break"
  425. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  426. #   bounds: x1=145 y1=140 x2=205 y2=160
  427. #   text: "Accept"
  428. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  429. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=100
  430. #   text: "Your opponent pocketed the 8 ball while scratching on the break. Please indicate whether you would like to accept the table with the 8 ball spotted or if you would like to shoot the break yourself."
  431. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  432. #   bounds: x1=25 y1=110 x2=75 y2=160
  433. #   PICT resource ID: 143
  434.  
  435.  
  436. DITL_149_14.1 all balls behind head string.txt
  437. # 5 entries
  438. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  439. #   bounds: x1=200 y1=215 x2=280 y2=235
  440. #   text: "Shoot"
  441. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  442. #   bounds: x1=110 y1=215 x2=190 y2=235
  443. #   text: "Spot ball"
  444. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  445. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=65
  446. #   text: "You have ball in hand behing the head string and all object balls on the table lie behind the head string. "
  447. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  448. #   bounds: x1=25 y1=180 x2=75 y2=230
  449. #   PICT resource ID: 138
  450. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  451. #   bounds: x1=15 y1=75 x2=285 y2=160
  452. #   text: "Please indicate if you would prefer to have the ball nearest the head string spotted on the foot spot before you shoot or if you would prefer to just shoot with the balls in position."
  453.  
  454.  
  455. DITL_150_14.1 illegal break.txt
  456. # 5 entries
  457. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  458. #   bounds: x1=220 y1=210 x2=280 y2=230
  459. #   text: "Decline"
  460. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  461. #   bounds: x1=140 y1=210 x2=200 y2=230
  462. #   text: "Accept"
  463. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  464. #   bounds: x1=25 y1=185 x2=75 y2=235
  465. #   PICT resource ID: 144
  466. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  467. #   bounds: x1=15 y1=15 x2=285 y2=95
  468. #   text: "Your opponent did not execute a legal break. For a break to be legal, the cue ball must contact an object ball and then a cushion and two object balls must also contact cushions."
  469. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  470. #   bounds: x1=15 y1=105 x2=285 y2=170
  471. #   text: "Please indicate if you would like to accept the table in position or if you would prefer to decline the table and force your opponent to rebreak."
  472.  
  473.  
  474.